회사 팀원들이 눈 텍스쳐 그리는걸 힘들어 해서, 셋팅한 브러시 이다. 게임 그래픽 작업을 하다 보면, 가끔씩 이렇게 특수한 상황이 있다. 이럴경우 보다 효율적이고 쉽게 작업할수 있게 프로세스를 개선하는것도 그래픽 디자이너에게 중요한 능력이라고 생각한다. 아래는 프로세스를 찾아 해결하는 과정을 적은것이다.

1. 위 사진은 구글에서 눈길로 검색한 사진을 크롭한것이다. 레퍼런스를 보고 눈의 특징을 찾는다. 나의경우 불규칙한 실루엣과, 랜덤한 불투명도가 핵심이라고 생각했다.

2. 모아놓은 텍스쳐 라이브러리에서 쓸만한것들을 정리하고 선택한다.

3.브러시 쉐입으로 만들기 위해 레벨 기능을 열어, 콘트라스트를 올린다.(ctrl+l)

4.ctrl+shift+u를 눌러 채도를 완전히 뺀다.

5.완전한 흑백 이미지로 만들기 위해 다시 레벨을 열어 위의 그림처럼 조절한다.

6.이미지를 정사각형으로 만들고 각진 가장자리를 지운다.

7.ctrl+a를 눌러 전체 영역을 선택하고 edit-> Define Brush Preset...를 선택해 브러시 등록을 한다.

8.브러시가 제대로 등록이 되었다. 이제 브러시 셋팅만 하면 된다.

9.브러시 셋팅 창을 열면 위와 같이 셋팅이 되어 있을것이다. 사이즈를 쓰기 좋게 줄인다.(위의 Master Diameter)

9.Shape Dynamics 항목을 위처럼 조절한다. 그럼 브러시가 랜덤하게 회전하게 될것이다.

10.Scattering 항목을 위처럼 조절한다. 브러시를 흩어 뿌리는 효과를 준다.

11.Other Dynamics 항목을 체크하고 위처럼 셋팅해준다.

12.이제 브러시를 동록하고 테스트해 보자.

13. Opacity를 20으로 바꾸고 색상을 적당히 선택해 여러번 그려주면 위와 같은 눈 효과를 손쉽게 그릴수 있다. 위의 브러시 쉐입이 작은 덩어리로 나누어져 있어 위의 결과물은 싸락눈이 그려졌지만, 보다 덩어리진 쉐입을 만들면 함박눈에 가까운 연출을 할수 있으리라 생각한다.
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